Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на C1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F3. Зваливши конь на G1, сороконіжка загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви сороконіжка штовхає ладья на D1, поки король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.

ладья сороконіжка падає на C1 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на C1.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

конь сороконіжка просувається з E7 на C6. наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім сороконіжка ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G5 на G7.

король сороконіжка просувається з D6 на E5, і одразу після цього наш герой просуває ладья з G7 на G4. сороконіжка ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5, і ладья наш герой займає G8, залишаючи G4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з D8 на B7.

наш герой ковзає ладья дошкою, з G8 на G7, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

король сороконіжка просувається з E5 на D6. З D7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D8.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D8 на D4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на F6. наш герой ковзає ладья дошкою, з D4 на D5; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на A5.

король сороконіжка просувається з E7 на D7, і наш герой просуває ладья з A5 на A6. сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви сороконіжка штовхає король на C8, і ладья наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на B8.

наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на H7, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король сороконіжка просувається з C8 на B8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A7.

сороконіжка ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H6. король сороконіжка падає на A7 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з A7 на B8. наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на C7.

наш герой ставить шах ладья на H7.

король сороконіжка просувається з C7 на C6, і наш герой просуває пішak з E6 на E7. сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає король на D6. наш герой ставить шах ладья на D7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на C6. З C8 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B7.

король сороконіжка просувається з B5 на A4. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6