Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з G5 на E4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3. сороконіжка ставить шах ладья на E4.

наш герой просуває король з E1 на D1, і сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3.

З темряви сороконіжка штовхає слон на C8. З H3 на G5 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з C8 на E6. Чистий удар: конь наш герой валить ладья на E4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і слон сороконіжка просувається з E6 на F7.

Чистий удар: конь наш герой валить слон на F7.

сороконіжка ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на H8. З темряви сороконіжка штовхає король на E6; потім конь наш герой займає G6, залишаючи H8 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на H4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде конь на G2, поки конь сороконіжка просувається з C6 на E5. наш герой просуває конь з G2 на E1, і сороконіжка ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C2. З темряви сороконіжка штовхає конь на F3. З C2 на D4 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Чистий удар: конь наш герой валить конь на F3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде конь на D4, і король сороконіжка просувається з B8 на B7.

наш герой просуває конь з D4 на C2, поки сороконіжка ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. З C2 на E3 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на A8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C4.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6. З C4 на D6 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде конь на B5, поки король сороконіжка просувається з B8 на B7.

З D6 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C8.

З темряви сороконіжка штовхає король на B7. наш герой ставить шах конь на D6.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде ладья на C1, і король сороконіжка просувається з A8 на B8. наш герой просуває ладья з C1 на C5, поки сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E8. З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5; потім конь наш герой займає D6, залишаючи E8 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на A8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6