Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає ферзь наш герой на G8.
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A1 на A6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на G1.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і конь сороконіжка просувається з E7 на C8. наш герой просуває ладья з A7 на A8.
пішak сороконіжка досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на G4.
король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G4 на E2. З D2 на E2 король наш герой поглинає слон сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на F4. пішak сороконіжка просувається з D7 на D5.
З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає ладья на G3.
пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи конь з C8 на E7. наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
сороконіжка ставить шах пішak на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
король сороконіжка просувається з D7 на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G7.
сороконіжка ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. сороконіжка ставить шах ладья на G2.
король наш герой займає D1, залишаючи D2 позаду. сороконіжка просувається на G6 і забирає нашу пішak.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка веде ладья з G6 на G8 і валить ферзь наш герой.
Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на G8.
конь сороконіжка просувається з E7 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E8.
сороконіжка ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F8. З темряви сороконіжка штовхає конь на E7; потім ладья наш герой займає E8, залишаючи F8 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D4 на D3. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на E7.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде ладья на C7, поки король сороконіжка просувається з D4 на E5.
З B2 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З C7 на C5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає король на F7, і одразу після цього слон наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на G6.
З C5 на D5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B2.
король сороконіжка просувається з F6 на G6; потім наш герой просуває ладья з D5 на D4. сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
З F4 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З темряви сороконіжка штовхає король на G8; потім слон наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на H7.
наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, поки король сороконіжка просувається з G8 на H7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.
сороконіжка ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на C1.
З темряви сороконіжка штовхає король на G6, і одразу після цього ладья наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на H5.
наш герой ковзає ладья дошкою, з E7 на G7, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і король сороконіжка просувається з H4 на H5.
З G5 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G8.
З темряви сороконіжка штовхає король на H5. наш герой ставить шах ладья на H8.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H5 на G6. наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C3, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король сороконіжка просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з E2 на D3.
сороконіжка ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви сороконіжка штовхає король на G5, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G5 на F5. наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і король сороконіжка просувається з G5 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F8.
сороконіжка ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах король на F3.
З темряви сороконіжка штовхає король на H4; потім ладья наш герой займає F5, залишаючи F8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з H4 на H3.
наш герой ставить вирішальний мат з H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.