Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з C1 на B3 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

З темряви сороконіжка штовхає король на F8. З C1 на G5 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить слон на F2.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на B3. З G5 на F6 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

король сороконіжка просувається з F8 на E8. наш герой просуває конь з G1 на E2, поки сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C1. З темряви сороконіжка штовхає король на G8.

Чистий удар: конь наш герой валить ладья на B3.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з B3 на D4. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F5.

Твердою рукою наш герой веде конь на C6, поки конь сороконіжка просувається з F5 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.

пішak сороконіжка досягає G3 і загрожує королю наш герой.

З F2 на G3 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на E5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король сороконіжка просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви сороконіжка штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на F8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 6