Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Arcángel S. кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

Arcángel S. відповідає люттю: ферзь стрибає з D1 на F1 і забирає ворожу ладья.

Ані Arcángel S., ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь Arcángel S. займає A3, залишаючи B1 позаду. сороконіжка ставить шах ладья на E4.

Arcángel S. ковзає король дошкою, з E1 на F2. ладья сороконіжка досягає F4 і загрожує королю Arcángel S.

Твердою рукою Arcángel S. веде король на G1, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з A6 на A5. Arcángel S. просуває ладья з A1 на B1.

Зваливши слон на F1, сороконіжка загрожує королю Arcángel S.

Arcángel S. забирає ворожу ладья, приземляючись на F1.

З темряви сороконіжка штовхає конь на G8. Arcángel S. забирає ворожу слон: ферзь стрибає з F1 на F5.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з G8 на H6. Arcángel S. забирає пішak на E5 і залишає сороконіжка під шахом.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Arcángel S. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C5.

пішak сороконіжка просувається з A7 на A6. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на A6.

З темряви сороконіжка штовхає конь на G4. Шах: Arcángel S. стягує петлю, виводячи ладья на B8.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і arcángel S. ковзає ферзь дошкою, з A6 на B5. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F2.

Arcángel S. забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

король сороконіжка просувається з H7 на G6. Arcángel S. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на D7.

сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G6, і ферзь Arcángel S. займає G4, залишаючи D4 позаду. Arcángel S. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Поєдинок закінчується нічиєю: Arcángel S. і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6