Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Arcángel S. кидає виклик Желе на поверсі 7.

Желе просуває ладья на D1 і забирає нашу ферзь.

Гострота Желе закриває партію: мат проти Arcángel S..

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Желе ставить ладья на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Arcángel S. ставить слон на E3. З темряви Желе штовхає пішak на B2.

Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Желе відповідає, рухаючи ладья з A5 на A1, і arcángel S. ковзає король дошкою, з E1 на D2. Зваливши ферзь на D1, Желе загрожує королю Arcángel S.

Arcángel S. забирає ворожу ладья, приземляючись на D1.

Желе ставить шах слон на B3.

Arcángel S. просуває король з D1 на D2. На B1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З темряви Желе штовхає конь на E5. Arcángel S. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

Желе ставить шах ферзь на C2.

Arcángel S. ковзає король дошкою, з D2 на E1. Гострота Желе падає на F3 — мат проти Arcángel S.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 7