Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з F5 на E4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

З підземної хитрості Желе веде конь на G4. З A6 на D6 ладья наш герой поглинає слон Желе.

ладья Желе просувається з F4 на F5. наш герой просуває ладья з D6 на B6, поки желе ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

З B6 на B5 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає король на F8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B4.

Желе відповідає, рухаючи ладья з F5 на A5. З B4 на C4 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на C7, поки ладья Желе просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з C2 на C4, і желе ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Желе штовхає конь на F4. З C7 на D7 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи конь з F4 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Желе веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B7. Желе ставить шах ладья на E4.

наш герой просуває король з E1 на D2, поки желе ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Желе штовхає ладья на G4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Желе відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Желе веде ладья на E4.

наш герой ставить шах ферзь на F5.

король Желе просувається з F8 на G8. З F5 на E4 ферзь наш герой поглинає ладья Желе.

Желе ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. Желе просувається на H3 і забирає нашу пішak.

ферзь наш герой займає G3, залишаючи G6 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на H3.

З підземної хитрості Желе веде конь на D7. З B7 на D7 ладья наш герой поглинає конь Желе.

король Желе просувається з G8 на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H5.

Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Желе відповідає, рухаючи король з H7 на H8. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 7