Хроніка битви

У глибинах Каналізація Arcángel S. зустрічає кажан обличчям до обличчя.

Arcángel S. відповідає люттю: пішak стрибає з H5 на G6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці Arcángel S. ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь Arcángel S. займає C3, залишаючи B1 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на G6.

Чистий удар: конь Arcángel S. валить пішak на A4.

З підземної хитрості кажан веде конь на D8. Твердою рукою Arcángel S. веде пішak на H4, і пішak кажан просувається з D5 на D4.

Arcángel S. просуває пішak з H4 на H5, поки кажан ставить ладья на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Arcángel S. ставить ладья на B1.

З темряви кажан штовхає ладья на G6. Чистий удар: пішak Arcángel S. валить ладья на G6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5. З A4 на B6 конь Arcángel S. поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Чистий удар: пішak Arcángel S. валить пішak на E3.

конь кажан просувається з D8 на F7. Забравши конь на F7, Arcángel S. загоняє кажан під шах.

кажан веде король з E8 на F7 і валить пішak Arcángel S.

Чистий удар: пішak Arcángel S. валить пішak на D4.

З темряви кажан штовхає король на G8. З D4 на C5 пішak Arcángel S. поглинає пішak кажан.

кажан веде пішak з D6 на C5 і валить пішak Arcángel S.

Arcángel S. ковзає ферзь дошкою, з D1 на D6, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на C4. З D6 на E5 ферзь Arcángel S. поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з G8 на F8. Чистий удар: ферзь Arcángel S. валить пішak на A5.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Arcángel S. ставить ферзь на D5. З темряви кажан штовхає король на F8; потім ферзь Arcángel S. займає D7, залишаючи D5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього arcángel S. ковзає конь дошкою, з B6 на D5. З підземної хитрості кажан веде король на G8.

І це мат: Arcángel S. завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4