Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на B3 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і конь кажан просувається з B7 на A5. наш герой просуває конь з G1 на H3.

кажан просувається на H3 і забирає нашу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.

король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H2 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H1. Твердою рукою наш герой веде король на G3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на G1.

наш герой просуває король з G3 на F2. кажан веде ладья з G1 на C1 і валить слон наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає пішak на D4. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2, поки з підземної хитрості кажан веде король на E7. З D2 на C1 король наш герой поглинає ладья кажан.

король кажан просувається з E7 на F6. наш герой просуває король з C1 на D2, поки кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви кажан штовхає король на F4; потім король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3. З підземної хитрості кажан веде пішak на E3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

кажан ставить шах пішak на E4.

наш герой просуває король з D3 на D4, і кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

З темряви кажан штовхає конь на B7, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості кажан веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і конь кажан просувається з F7 на G5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

кажан ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви кажан штовхає пішak на A3; потім король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5. З B5 на B6 король наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з A5 на B4. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на A5.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на A5.

З темряви кажан штовхає король на E5, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з E6 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і пішak кажан просувається з E3 на E2.

наш герой просуває король з C4 на C3. Пішак кажан коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на G3.

король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. кажан ставить шах ферзь на H2.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1, і з підземної хитрості кажан веде ферзь на H4. Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки ферзь кажан просувається з H4 на H7.

наш герой просуває король з G2 на G3, і кажан ставить ферзь на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви кажан штовхає конь на E4, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з C7 на B6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2.

кажан ставить шах ферзь на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. ферзь кажан досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D3 на C2, поки кажан ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. З C2 на D2 король наш герой поглинає конь кажан.

кажан ставить шах ферзь на F4.

король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. ферзь кажан досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D2. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. кажан ставить шах ферзь на G3.

наш герой просуває король з D3 на C4, і кажан ставить ферзь на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви кажан штовхає ферзь на H3, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з H3 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості кажан веде ферзь на E4. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і король кажан просувається з E5 на F4.

наш герой просуває король з D7 на D6, поки кажан ставить ферзь на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви кажан штовхає ферзь на E2; потім король наш герой займає D4, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3.

кажан ставить шах ферзь на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король кажан просувається з G3 на G4. наш герой просуває король з D4 на E5, і кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви кажан штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F5 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості кажан веде ферзь на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король кажан просувається з E4 на F5. наш герой просуває король з C4 на C3.

ферзь кажан досягає B3 і загрожує королю наш герой.

З C3 на B3 король наш герой поглинає ферзь кажан.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
125
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
32 / 7
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 4