Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D2.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

ладья кажан просувається з D5 на D2. З C1 на D2 слон наш герой поглинає ладья кажан.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7. З темряви кажан штовхає король на G8.

З A7 на B7 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з E5 на E4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D6.

кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6. З темряви кажан штовхає пішak на H4.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.

кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G7. наш герой ставить шах ладья на G4.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H4.

король кажан просувається з F6 на E7. наш герой просуває ладья з H4 на G4, і кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король кажан просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви кажан штовхає король на E7; потім ладья наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості кажан веде пішak на C3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.

король кажан просувається з D6 на E7. З D2 на C3 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. кажан просувається на E7 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G7.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой ставить шах ладья на G6.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. З E6 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає король на E8.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой ставить вирішальний мат з B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4