Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D2.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.
ладья кажан просувається з D5 на D2. З C1 на D2 слон наш герой поглинає ладья кажан.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7. З темряви кажан штовхає король на G8.
З A7 на B7 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з E5 на E4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D6.
кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6. З темряви кажан штовхає пішak на H4.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.
кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G7. наш герой ставить шах ладья на G4.
З підземної хитрості кажан веде король на F6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H4.
король кажан просувається з F6 на E7. наш герой просуває ладья з H4 на G4, і кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король кажан просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви кажан штовхає король на E7; потім ладья наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості кажан веде пішak на C3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.
король кажан просувається з D6 на E7. З D2 на C3 слон наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. кажан просувається на E7 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G7.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой ставить шах ладья на G6.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. З E6 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає король на E8.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой ставить вирішальний мат з B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.