Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з G5 на D8 і забирає ворожу конь.

Мат. кажан перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3.

З темряви кажан штовхає король на E7, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім ладья кажан просувається з H7 на H4.

наш герой просуває конь з H3 на G1, і одразу після цього кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на G4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з G5 на D8.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6. Мат: кажан добиває наш герой на G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 4
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 4