Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на D3 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви кажан штовхає пішak на B5, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з D5 на D3.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на D3.

кажан просувається на D3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і пішak кажан просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з E1 на F1, поки кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви кажан штовхає пішak на C3; потім король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король кажан просувається з E8 на F7. З E5 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

З темряви кажан штовхає пішak на D2. З C1 на D2 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості кажан веде пішak на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і пішak кажан просувається з B4 на B3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на G5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

кажан відповідає, рухаючи король з G5 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості кажан веде пішak на H4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

пішak кажан просувається з H4 на H3. наш герой просуває слон з A3 на D6, і кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B8. З темряви кажан штовхає король на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G5 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості кажан веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і пішak кажан просувається з H3 на H2. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H2.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви кажан штовхає король на G5.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з G5 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5. З підземної хитрості кажан веде король на H3.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки король кажан просувається з H3 на G4. наш герой просуває король з D5 на E5, і кажан ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

З темряви кажан штовхає король на E2, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E2 на E1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості кажан веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і король кажан просувається з E2 на E1.

З G3 слон наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви кажан штовхає король на C2.

наш герой ставить шах ферзь на C8.

кажан відповідає, рухаючи король з C2 на B1, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C3. З підземної хитрості кажан веде король на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король кажан просувається з A2 на B1. наш герой просуває король з D4 на C4, і кажан ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3. З темряви кажан штовхає король на A1, і одразу після цього ферзь наш герой займає H2, залишаючи H3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з A1 на B1; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C3. З підземної хитрості кажан веде король на A1.

Мат. ферзь наш герой на B2 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4