Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G7 на F8 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

кажан веде ладья з H6 на H2 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2, поки з підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і пішak кажан просувається з A4 на A3.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви кажан штовхає ладья на H6; потім король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду.

кажан ставить шах ладья на G6.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3, і з підземної хитрості кажан веде ладья на G5. Твердою рукою наш герой веде король на H4, поки ладья кажан просувається з G5 на G2.

наш герой просуває король з H4 на H3, і кажан ставить ладья на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.

З темряви кажан штовхає конь на C4, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і ладья кажан просувається з G7 на G8.

наш герой просуває король з H6 на H7, поки кажан ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.

З темряви кажан штовхає ладья на F8. Чистий удар: король наш герой валить ладья на F8.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F8 на F7. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

конь кажан просувається з C4 на A3. З C1 на A3 слон наш герой поглинає конь кажан.

кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З темряви кажан штовхає король на B6, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B6 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і король кажан просувається з C6 на B6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З D6 на E5 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості кажан веде король на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки пішak кажан просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на C4, і одразу після цього слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C4 на B5.

наш герой ставить шах ферзь на D5.

З підземної хитрості кажан веде король на A6. З D2 на B4 слон наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з A6 на A7. наш герой просуває ферзь з D5 на B5, поки кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 h 12 min
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4