Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E2 на F4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C4 на D5.

ладья кажан просувається з A4 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

кажан ставить ладья на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви кажан штовхає ладья на F4.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F4.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой ставить шах конь на E6.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король кажан просувається з C8 на D7.

наш герой просуває конь з E6 на G7; потім кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5.

З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F5 на H6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде конь на F5; потім король кажан просувається з D7 на C8. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D6 на C4.

З темряви кажан штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

З B6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король кажан просувається з B8 на C7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на A4. З темряви кажан штовхає король на D6, і ферзь наш герой займає D4, залишаючи H8 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A4 на B2.

король кажан просувається з D6 на C7. наш герой просуває ферзь з E4 на G6, і одразу після цього кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви кажан штовхає король на C8, поки ферзь наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості кажан веде пішak на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви кажан штовхає пішak на B3. наш герой ставить шах пішak на E7.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на D6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король кажан просувається з D6 на C5. наш герой просуває ферзь з D8 на A8, і одразу після цього кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви кажан штовхає король на D5. наш герой ставить вирішальний мат з D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4