Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

кажан веде свою пішak з E4 на D3 і валить ладья наш герой!

Мат. кажан перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

З темряви кажан штовхає ладья на G6, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і король кажан просувається з E8 на F7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

ладья кажан досягає F6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. кажан веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A3 на B3.

конь кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на F2.

наш герой просуває король з E2 на D1, і кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви кажан штовхає пішak на B5. З B3 на D3 ладья наш герой поглинає конь кажан.

кажан забирає ладья на D3 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на E4. ладья кажан досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E4 на D3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви кажан штовхає ладья на F1; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Гострота кажан падає на D5 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4