Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
кажан веде свою пішak з E4 на D3 і валить ладья наш герой!
Мат. кажан перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.
З темряви кажан штовхає ладья на G6, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і король кажан просувається з E8 на F7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
ладья кажан досягає F6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. кажан веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.
слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A3 на B3.
конь кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на F2.
наш герой просуває король з E2 на D1, і кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви кажан штовхає пішak на B5. З B3 на D3 ладья наш герой поглинає конь кажан.
кажан забирає ладья на D3 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на E4. ладья кажан досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E4 на D3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви кажан штовхає ладья на F1; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Гострота кажан падає на D5 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.