Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H1.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви кажан штовхає ладья на C2.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З D6 на E5 слон наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде конь на B2. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки конь кажан просувається з B2 на C4.

наш герой просуває пішak з D2 на D3. кажан ставить шах ладья на C1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. кажан просувається на E5 і забирає нашу слон.

Забравши конь на E5, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде ладья на B1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і ладья кажан просувається з B1 на H1. наш герой просуває пішak з H4 на H5.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. кажан ставить шах ладья на H3.

король наш герой займає G2, залишаючи F3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H3 на H1. З G2 на H1 король наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде конь на F7, поки король кажан просувається з C8 на B8.

З F7 на H6 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає пішak на B5, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з C7 на D7. наш герой просуває ферзь з H8 на E5, поки кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.

З темряви кажан штовхає король на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. З B5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B4.

король кажан просувається з C7 на C8. наш герой просуває конь з D4 на B5, і кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

З D6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на C8. наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4