Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H1.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви кажан штовхає ладья на C2.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З D6 на E5 слон наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде конь на B2. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки конь кажан просувається з B2 на C4.
наш герой просуває пішak з D2 на D3. кажан ставить шах ладья на C1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. кажан просувається на E5 і забирає нашу слон.
Забравши конь на E5, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде ладья на B1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і ладья кажан просувається з B1 на H1. наш герой просуває пішak з H4 на H5.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. кажан ставить шах ладья на H3.
король наш герой займає G2, залишаючи F3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H3 на H1. З G2 на H1 король наш герой поглинає ладья кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде конь на F7, поки король кажан просувається з C8 на B8.
З F7 на H6 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає пішak на B5, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на C7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король кажан просувається з C7 на D7. наш герой просуває ферзь з H8 на E5, поки кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.
З темряви кажан штовхає король на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. З B5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B4.
король кажан просувається з C7 на C8. наш герой просуває конь з D4 на B5, і кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
З D6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на C8. наш герой ставить вирішальний мат з C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.