Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
ферзь наш герой приземляється на C4 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на E6, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде слон на C2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з H4 на H5.
слон Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на D5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, і одразу після цього слон Слимак просувається з B3 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на G3.
Слимак ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G7 на F7.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C2 на D3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F7 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на B3.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B7 на B6.
пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак ставить слон на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на D4.
З темряви Слимак штовхає король на A2. наш герой забирає слон на C4 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. наш герой забирає пішak на B3 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на A1. наш герой забирає пішak на C3 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з A1 на B1. наш герой просуває ферзь з C3 на A3; потім слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає король на B1, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на C2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на B1.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з B1 на C2. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.