Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

ферзь наш герой приземляється на C4 і перемагає слон Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на E6, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде слон на C2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з H4 на H5.

слон Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на D5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, і одразу після цього слон Слимак просувається з B3 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на G3.

Слимак ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G7 на F7.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C2 на D3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F7 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на B3.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B7 на B6.

пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак ставить слон на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на D4.

З темряви Слимак штовхає король на A2. наш герой забирає слон на C4 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. наш герой забирає пішak на B3 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на A1. наш герой забирає пішak на C3 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з A1 на B1. наш герой просуває ферзь з C3 на A3; потім слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає король на B1, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на C2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на B1.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з B1 на C2. наш герой ставить шах ферзь на C8.

Слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2