Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на C8 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

З темряви Слимак штовхає пішak на C2, поки слон наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. слон Слимак падає на H7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить слон на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.

З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C2.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король Слимак просувається з C8 на D8. наш герой просуває слон з F4 на D6, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B8. З темряви Слимак штовхає король на C8, поки слон наш герой займає D6, залишаючи B8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на H4, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на C6.

наш герой просуває слон з H4 на E7; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6.

З темряви Слимак штовхає король на E6, і слон наш герой займає B2, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на H8.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде слон на G7; потім король Слимак просувається з D6 на E6.

наш герой просуває слон з G7 на F8, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6.

З темряви Слимак штовхає король на G6, поки слон наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Слимак просувається з G5 на G4. наш герой просуває слон з C5 на D4; потім слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає король на F5, і слон наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на G3; потім пішak Слимак просувається з D4 на D3.

наш герой просуває король з B4 на C3, і одразу після цього слимак ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1.

З темряви Слимак штовхає король на E2, поки слон наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. король Слимак падає на F2 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на D3.

З підземної хитрості Слимак веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F3 на F2.

наш герой просуває король з E3 на E2. На F1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F4.

король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F4 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім ферзь Слимак просувається з G6 на E8.

наш герой просуває король з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Слимак штовхає король на F1, поки король наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A8.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на C6. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з C6 на H1.

наш герой просуває король з F5 на F6; потім слимак ставить ферзь на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

Слимак ставить шах ферзь на A2.

король наш герой займає F8, залишаючи F7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A2 на B2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E8.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D8.

Слимак ставить шах ферзь на C8.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
103
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2