Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A6.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з B3 на B4, і слимак ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5. З B5 на A6 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з E5 на E6. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає пішak на D4.
наш герой ставить шах ферзь на B8.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C6. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, поки король Слимак просувається з D6 на D7.
наш герой просуває ферзь з A8 на A5, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B5.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B6. Слимак ставить шах пішak на D2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на G7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.