Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A6.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з B3 на B4, і слимак ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. З B5 на A6 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з E5 на E6. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає пішak на D4.

наш герой ставить шах ферзь на B8.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C6. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, поки король Слимак просувається з D6 на D7.

наш герой просуває ферзь з A8 на A5, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B5.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B6. Слимак ставить шах пішak на D2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на G7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2