Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B2 на D4 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.
Слимак просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає слон на C7, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Слимак ставить шах слон на B6.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
слон Слимак просувається з B6 на F2. наш герой просуває король з E5 на F4, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає слон на A7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.
Слимак відповідає, рухаючи слон з A7 на D4. З B2 на D4 слон наш герой поглинає слон Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
пішak Слимак просувається з E7 на E6. З H5 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Слимак просувається з E8 на F7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. З E5 на D4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Слимак просувається з E6 на E5. З D4 на E5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви Слимак штовхає король на C8, і одразу після цього ферзь наш герой займає F7, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Слимак просувається з C8 на D8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.