Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на C1. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і слон Слимак просувається з E4 на D3.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C1.

Слимак ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною. З C1 на C2 король наш герой поглинає слон Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з C3 на B4, і слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2. З підземної хитрості Слимак веде король на H6.

З A3 на B4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з G3 на G2. наш герой просуває король з E2 на F2. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа слон.

З F2 на G1 король наш герой поглинає слон Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на G7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з D6 на F4, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і пішak Слимак просувається з B6 на B5.

З G5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Слимак штовхає пішak на B4.

наш герой ставить шах слон на E7.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на F6. Слимак веде король з F7 на F6 і валить слон наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває король з C5 на C4, і слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B1 на A1; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на A6. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і ферзь Слимак просувається з A6 на B6.

наш герой просуває король з C3 на C4, поки слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Слимак штовхає ферзь на B2; потім король наш герой займає C5, залишаючи D5 позаду. Слимак ставить шах ферзь на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6, і з підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки король Слимак просувається з G5 на H5.

наш герой просуває король з D7 на D8, і слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.

З темряви Слимак штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи D7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і ферзь Слимак просувається з F5 на G4.

наш герой просуває король з C6 на D6, поки слимак ставить ферзь на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Слимак штовхає король на F5; потім король наш герой займає D4, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E2 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на F2. Слимак ставить шах ферзь на C5.

наш герой просуває король з F2 на F3, і слимак ставить ферзь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Слимак штовхає король на G4, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду. Слимак ставить шах ферзь на E2.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E2.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2