Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває слон на A8 і забирає нашу ладья.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ладья наш герой на A8.

наш герой просуває король з D2 на C3. слон Слимак падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D8. пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду, і слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. З підземної хитрості Слимак веде слон на H1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з C3 на B3, поки слимак ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F3.

З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H4. король Слимак просувається з A8 на B7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H4 на H5.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6, поки з темряви Слимак штовхає король на B7.

пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C8. наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на F7. пішak Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B3 на B4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой ставить шах ферзь на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Мат. ферзь наш герой на F6 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2