Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває слон на A8 і забирає нашу ладья.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.
Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає ладья наш герой на A8.
наш герой просуває король з D2 на C3. слон Слимак падає на G2 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на D8. пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду, і слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. З підземної хитрості Слимак веде слон на H1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з C3 на B3, поки слимак ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F3.
З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H4. король Слимак просувається з A8 на B7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H4 на H5.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6, поки з темряви Слимак штовхає король на B7.
пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C8. наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на F7. пішak Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B3 на B4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой ставить шах ферзь на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Мат. ферзь наш герой на F6 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.