Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C4.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
Слимак просувається на B4 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на H6, і з підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки слон Слимак просувається з E4 на H7.
З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде слон з H7 на C2 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає слон на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з H7 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде слон на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і слон Слимак просувається з E6 на C4. Чистий удар: король наш герой валить слон на C4.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З C4 на B4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на B8; потім король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.
З E4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой просуває пішak з F6 на F7, і слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з B8 на A8. наш герой просуває король з B4 на C5, поки слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає пішak на D3; потім ферзь наш герой займає D6, залишаючи B6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2. З H6 на D2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, поки король Слимак просувається з A7 на A8.
наш герой просуває пішak з B5 на B6, і слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.
З темряви Слимак штовхає король на C8, і одразу після цього ферзь наш герой займає E7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8. Слимак веде король з A7 на B7 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з B2 на B4, поки слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.
З темряви Слимак штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B5.
Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A7. наш герой ставить шах пішak на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, поки король Слимак просувається з A6 на A7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.