Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою конь з C4 на E3 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з D8 на C7.

наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Слимак штовхає король на E6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде слон на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на F5.

наш герой просуває пішak з H6 на H7. слон Слимак падає на H7 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

пішak Слимак падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з B6 на B7.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2.

З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім слон Слимак просувається з H7 на G8.

наш герой просуває король з F1 на E2, і одразу після цього слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде слон на A8.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E3.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G3.

Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2. З підземної хитрості Слимак веде слон на F3.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F2 на F3.

король Слимак просувається з C4 на C3. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на B2, поки король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1; потім з підземної хитрості Слимак веде конь на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь Слимак просувається з A3 на B5.

наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Слимак штовхає конь на D5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D1.

З підземної хитрості Слимак веде конь на C6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

конь Слимак просувається з C6 на A5. З G3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Слимак штовхає конь на C4.

наш герой ставить шах ферзь на E7.

Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на C3. З E3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Зваливши ферзь на E3, Слимак загрожує королю наш герой.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
86
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
10 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (86 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2