Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B2.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з B2 на B4.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F2.
конь наш герой займає D2, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає конь дошкою, з D2 на E4.
На F1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з A1 на B2. наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з C1 на B2.
Слимак ставить шах ферзь на F4.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає ферзь на E5. наш герой ставить шах конь на F6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на G4. Зваливши пішak на C3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D2 на C3.
король Слимак просувається з F8 на G8. наш герой просуває король з C3 на D2, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на F6.
З темряви Слимак штовхає король на H7, поки конь наш герой займає F2, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на D4.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
король Слимак просувається з G6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на B6.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на G4.
З темряви Слимак штовхає король на G7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Слимак просувається з G6 на H5.
З F6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F6 на D5.
З темряви Слимак штовхає король на G7, поки слон наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Слимак просувається з H6 на H5.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. З H8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H5.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде конь на F4; потім король Слимак просувається з F5 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на E3, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E3 на F3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на F2. наш герой ставить шах ферзь на H2.
король Слимак просувається з F2 на E3. наш герой просуває слон з C7 на E5; потім слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Слимак штовхає король на F3, і ферзь наш герой займає G1, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на E4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G1 на F1. З підземної хитрості Слимак веде король на E3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E1.
король Слимак просувається з E3 на F3. І це мат: наш герой завершує партію на E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.