Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з G5 на F6 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і король Слимак просувається з E8 на E7.
Забравши конь на F6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Слимак штовхає король на E6; потім слон наш герой займає G7, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
З темряви Слимак штовхає король на C7. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і король Слимак просувається з B7 на A8.
наш герой просуває пішak з H2 на H4. Слимак просувається на H3 і забирає нашу пішak.
З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Слимак просувається з B7 на A6. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. Слимак просувається на E3 і забирає нашу пішak.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B5. наш герой ставить шах ферзь на E5.
Слимак просувається на B4 і забирає нашу пішak.
Мат. ферзь наш герой на C5 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.