Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D2 на C1.
З підземної хитрості Слимак веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього конь Слимак просувається з G4 на H2.
наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Слимак штовхає конь на G4, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Слимак веде конь на F2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім конь Слимак просувається з F2 на D1.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D1.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на F7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на D4. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.
наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з F7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на C5.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C4.
З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Слимак просувається з F5 на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
З темряви Слимак штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на H8.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.