Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D2 на C1.

З підземної хитрості Слимак веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього конь Слимак просувається з G4 на H2.

наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Слимак штовхає конь на G4, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім конь Слимак просувається з F2 на D1.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D1.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на F7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на D4. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.

наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з F7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на C5.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C4.

З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Слимак просувається з F5 на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

З темряви Слимак штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на H8.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2