Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

З темряви Слимак штовхає слон на C5, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на E3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E3.

король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на H6.

Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає король на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F8 на E7.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на D8. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім пішak Слимак просувається з D7 на D6. наш герой просуває слон з D8 на C7, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

король Слимак просувається з D5 на E6. наш герой просуває слон з G3 на B8; потім слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Слимак штовхає пішak на G3. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Слимак просувається з D4 на C3.

наш герой просуває ферзь з C8 на H3, і одразу після цього слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Слимак штовхає король на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E2.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

пішak Слимак просувається з G3 на G2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G1 на E2.

На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає ферзь на F2. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з H4 на F2.

Слимак відповідає, рухаючи король з A3 на B2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на A3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8; потім король Слимак просувається з A3 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.

Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на B3.

З темряви Слимак штовхає король на A6. З C5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде конь на D8, і одразу після цього король Слимак просувається з A6 на A5.

наш герой просуває король з D2 на C3; потім слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B8.

З темряви Слимак штовхає король на A5. наш герой ставить шах конь на C6.

Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на A6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на D8. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

король Слимак просувається з B7 на A8. наш герой просуває конь з C6 на A7.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2