Kronika bitwy

Nicolas C. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Nicolas C. odpowiada w gniewie: hetman skacze z C4 na D3 i bije wrogą skoczek.

W końcu Nicolas C. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala goniec na C3.

Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od C2 do B3 pion Nicolas C. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7. Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala pion na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od C3 do B4 pion Nicolas C. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi pion na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na E8.

Od B4 do C5 pion Nicolas C. pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza skoczek z D7 na C5 i powala pion Nicolas C.

Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, a zaraz potem pion Nicolas C. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak rusza pion z F7 na E6 i powala pion Nicolas C.

Nicolas C. daje szach goniec na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Od D1 do G4 hetman Nicolas C. pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D8 na E7. Nicolas C. posuwa goniec z B5 na C4. Ślimak posuwa się na C4 i zabiera naszą goniec.

Od G4 do C4 hetman Nicolas C. pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D3.

Czyste uderzenie: hetman Nicolas C. powala skoczek na D3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi hetman na A6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E6 na F7.

Od A6 do B6 hetman Nicolas C. pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. I jest mat: Nicolas C. kończy partię na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2