Kronika bitwy
Nicolas C. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Nicolas C. odpowiada w gniewie: hetman skacze z C4 na D3 i bije wrogą skoczek.
W końcu Nicolas C. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala goniec na C3.
Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od C2 do B3 pion Nicolas C. pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7. Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala pion na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od C3 do B4 pion Nicolas C. pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi pion na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na E8.
Od B4 do C5 pion Nicolas C. pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza skoczek z D7 na C5 i powala pion Nicolas C.
Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, a zaraz potem pion Nicolas C. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak rusza pion z F7 na E6 i powala pion Nicolas C.
Nicolas C. daje szach goniec na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Od D1 do G4 hetman Nicolas C. pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D8 na E7. Nicolas C. posuwa goniec z B5 na C4. Ślimak posuwa się na C4 i zabiera naszą goniec.
Od G4 do C4 hetman Nicolas C. pochłania pion Ślimak.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D3.
Czyste uderzenie: hetman Nicolas C. powala skoczek na D3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi hetman na A6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E6 na F7.
Od A6 do B6 hetman Nicolas C. pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. I jest mat: Nicolas C. kończy partię na H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.