Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Nicolas C. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa skoczek na D7 i zabiera naszą hetman.

Ślimak pada przed matem Nicolas C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Nicolas C. bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na B3.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5. Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Nicolas C. na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6. Nicolas C. bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, podczas gdy nicolas C. sunie z hetman po planszy, z D1 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Nicolas C. daje szach hetman na F7.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Nicolas C. posuwa goniec z C4 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije hetman Nicolas C. na D7.

Nicolas C. zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

Dzięki Skradanie Nicolas C. oszukuje Ślimak na planszy.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4, a zaraz potem pewną dłonią Nicolas C. prowadzi pion na H4. król Ślimak posuwa się z D8 na C7; potem nicolas C. posuwa pion z H4 na H5.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na H6. pion Ślimak spada na E3 i wyrwa pion Nicolas C.

pion Nicolas C. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Pion Nicolas C. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Mat. hetman Nicolas C. na C8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2