Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Nicolas C. przeciw Ślimak na piętrze 2.

goniec Nicolas C. ląduje na A1 i pokonuje hetman Ślimak!

Mat! Nicolas C. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Nicolas C. bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Nicolas C. na A2.

goniec Nicolas C. zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z D5 na E3.

Nicolas C. posuwa pion z H2 na H3; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia król na D2.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G2, i pion Nicolas C. zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G2 na F4, podczas gdy nicolas C. sunie z król po planszy, z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi król na F3; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F8.

Nicolas C. posuwa król z F3 na G4. skoczek Ślimak dociera na F6 i grozi królowi Nicolas C.

Nicolas C. bije wrogą pion: król skacze z G4 na G3.

Po powaleniu pion na E4 Ślimak grozi królowi Nicolas C.

król Nicolas C. zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nicolas C. sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi pion na H6. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Nicolas C. bije wrogą hetman: goniec skacze z B2 na A1.

Ślimak daje szach skoczek na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G8, i pion Nicolas C. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szach od Ślimak: pion osadza się na F6.

Nicolas C. sunie z król po planszy, z G5 na G6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pion Nicolas C. koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z D8 na E7. Nicolas C. daje szach hetman na F7.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Nicolas C. bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy skoczek Nicolas C. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.

Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Ślimak posuwa się z C7 na B8. Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

Ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8. Od C6 hetman Nicolas C. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. I jest mat: Nicolas C. kończy partię na A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2