Kronika bitwy
Nicolas C. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion Nicolas C. ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Nicolas C. zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala goniec na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od C3 do B4 pion Nicolas C. pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion Nicolas C.
Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi goniec na G5, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5. Nicolas C. posuwa pion z F2 na F3, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala pion na G4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B2, a zaraz potem goniec Nicolas C. zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Nicolas C. sunie z król po planszy, z E1 na F2. hetman Ślimak dociera na C2 i grozi królowi Nicolas C.
Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi król na E1. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B1.
Nicolas C. posuwa król z E1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na G5.
Z ciemności Ślimak popycha król na B5; potem pion Nicolas C. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A2.
Nicolas C. sunie z król po planszy, z E2 na F1. Ślimak daje szach hetman na C4.
Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi król na F2. hetman Ślimak dociera na A2 i grozi królowi Nicolas C.
Nicolas C. posuwa król z F2 na G3, i ślimak ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Nicolas C. powala pion na F7.
Ślimak posuwa się na F7 i zabiera naszą pion.
goniec Nicolas C. zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E7 na D5; potem nicolas C. sunie z goniec po planszy, z G5 na D2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E6. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi król na F2. Ślimak daje szach hetman na F5.
Nicolas C. zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 36
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.