Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D2.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z D7 na E5.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Ślimak bije goniec na C1 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i hetman Ślimak posuwa się z C1 na D1. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy ślimak ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E3.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, i hetman Ślimak posuwa się z E3 na D2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na D2.

Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od D2 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na F7.

Od B5 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Od D6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Ślimak posuwa się z G6 na H7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F6.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2