Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D2.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z D7 na E5.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
Ślimak bije goniec na C1 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i hetman Ślimak posuwa się z C1 na D1. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy ślimak ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E3.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, i hetman Ślimak posuwa się z E3 na D2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na D2.
Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Od D2 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na F7.
Od B5 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Od D6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Ślimak posuwa się z G6 na H7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F6.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.