Kronika bitwy
W głębinach Kanały Daniel C. staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód Daniel C. zabiera rywalizującą skoczek na G3.
Ślimak pada przed matem Daniel C.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion Daniel C. pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion Daniel C.
Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na D2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Od D2 do C2 król Daniel C. pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia pion na B3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, a zaraz potem goniec Daniel C. zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5; potem daniel C. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. skoczek Ślimak dociera na E3 i grozi królowi Daniel C.
Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na D2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F1.
Daniel C. posuwa król z D2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od F2 do G3 pion Daniel C. pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B5 na C4 i powala pion Daniel C.
Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na C4.
Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Od F4 do G3 goniec Daniel C. pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na C7.
Daniel C. posuwa goniec z G3 na F4, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec Daniel C. powala pion na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem goniec Daniel C. zajmuje F8, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem daniel C. sunie z goniec po planszy, z F8 na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią Daniel C. prowadzi król na F2, i król Ślimak posuwa się z B7 na A6.
Daniel C. posuwa król z F2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia król na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na B4. Czyste uderzenie: król Daniel C. powala pion na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem daniel C. sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Ślimak rusza pion z B5 na C4 i powala pion Daniel C.
Pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B4 na A4. Daniel C. posuwa pion z G5 na G6, i ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia goniec na H8. Z ciemności Ślimak popycha król na C2, a zaraz potem pion Daniel C. zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C2 na C3. Promocja: na G8 Daniel C. zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D2. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.
król Ślimak posuwa się z D2 na C1. Daniel C. daje szach hetman na G1.
Ślimak ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Od F2 hetman Daniel C. zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na C1; potem goniec Daniel C. zajmuje C3, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C1 na B1.
I jest mat: Daniel C. kończy partię na B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.