Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Yeray D. daagt Spin uit op verdieping 3.

Yeray D.'s koning landt op E3 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: Yeray D. en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Yeray D. schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. Yeray D. zet het koning van E3 naar D3, en kort daarna spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, terwijl het koning van Yeray D. neemt F3 in, E2 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van D5 naar E3 te zetten. Yeray D. slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F3 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar D3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D6 naar C8.

Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C3.

Spin zet het paard op A7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het koning op B2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, en het koning van Yeray D. neemt A3 in, B2 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8. Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A5.

Het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. Yeray D. zet het koning van A5 naar B4. Het pion van Spin bereikt C5 en bedreigt de koning van Yeray D.

Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar C5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5, terwijl het koning van Yeray D. neemt C4 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van A7 naar C6 te zetten, en yeray D. schuift het koning over het bord, van C4 naar C3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D4. Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar D2, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G5 naar G4.

Yeray D. zet het koning van D2 naar E3. Spin zet schaak met het paard op F5.

Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E7. Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.

Schaak van Spin: het paard plant zich op C6.

Yeray D. schuift het koning over het bord, van E5 naar F4, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar A7. Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.

Remise. De kerker bewaart de namen van Yeray D. en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3