Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Spin zet zijn koning naar F8 en pakt onze dame.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G5. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar E4. onze held zet het pion van A2 naar A3, terwijl spin zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

Spin antwoordt door het paard van E6 naar F4 te zetten. Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van G2 naar G4. Spin zet schaak met het paard op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G5. Spin rukt op naar G4 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6, en het paard van Spin rukt op van G4 naar H6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C7.

Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F7.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E7.

Spin antwoordt door het paard van F7 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F7.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F7.

Het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning van G7 naar F8 en slaat de dame van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en kort daarna het paard van onze held neemt D4 in, F5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.

Van C6 naar A5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar H8. onze held zet het paard van A5 naar C6, terwijl spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar H6. onze held zet het pion van A3 naar A4, en spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar E8, en het koning van Spin rukt op van H7 naar H6. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G3.

Vanaf H3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3