Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van D2 naar E3 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D2.

Spin rukt op naar E3 en claimt onze pion.

Van D2 naar E3 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het pion van Spin rukt op van E6 naar E5.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G5.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C5.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.

Het koning van Spin rukt op van G8 naar H7. onze held zet het paard van E5 naar C4, en spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8, en kort daarna het paard van onze held neemt C4 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het koning van Spin rukt op van G7 naar H7.

onze held zet het pion van A5 naar A6, terwijl spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C4 naar B6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het koning van Spin rukt op van G7 naar H7. onze held zet het pion van C4 naar C5, en spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5, en kort daarna het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het koning van Spin rukt op van H4 naar G5.

onze held zet het dame van C8 naar B8, terwijl spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5; dan het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F5 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Spin rukt op van H5 naar G5. onze held zet het pion van A2 naar A4, en spin zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar B7, en het koning van Spin rukt op van G6 naar H5. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5; dan het dame van onze held neemt D8 in, D7 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, terwijl het koning van Spin rukt op van H6 naar H7. onze held zet het paard van D5 naar F4, en spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3