Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held's koning landt op E3 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar H7. onze held zet het pion van C3 naar C4; dan spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op G4.
onze held zet het koning van E1 naar D1. Na het omverwerpen van de pion op E3 bedreigt Spin de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van D3 naar E3; dan spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G8, en het paard van onze held neemt F2 in, H3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het paard van Spin rukt op van G8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C8.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C8 te landen.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar G8. onze held zet het paard van C8 naar A7; dan spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C6 naar A5.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Spin rukt op van C8 naar B8.
onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.