Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F2.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.
Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D3, terwijl het paard van Spin rukt op van F6 naar G4.
onze held zet het loper van E3 naar G1, en spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C1.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2. Van G1 naar F2 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F2 naar C5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F2. Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Het pion van Spin rukt op van G5 naar G4, terwijl onze held zet het loper van C5 naar D6. Spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3; dan vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. Het loper van onze held neemt F4 in, D6 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten.
Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Het koning van Spin rukt op van E7 naar D8.
Van D3 naar C2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8.
Het paard van onze held neemt D3 in, C1 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Van E5 naar G4 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Het koning van Spin rukt op van E7 naar E6, terwijl onze held zet het koning van C3 naar B4. Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Van B4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar A4.
Het koning van Spin rukt op van E6 naar D5. Van A4 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H6, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7.
Het paard van onze held neemt G4 in, H6 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van G4 naar H6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Het koning van Spin rukt op van D5 naar C6, terwijl onze held zet het pion van G4 naar G5.
Spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6; dan vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5.
Het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van C5 naar D5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van C5 naar D4, en onze held zet het pion van G6 naar G7. Spin zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D4. onze held zet schaak met het dame op A4.
Spin antwoordt door het koning van D4 naar D3 te zetten. Vanaf B3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A2 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van E2 naar F1. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.