Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A1.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Schaak van Spin: het paard plant zich op G5.

Van E3 naar G5 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.

Spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en kort daarna het loper van onze held neemt H6 in, G5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar F8. Spin zet schaak met het paard op G4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held zet het koning van E4 naar F3, terwijl spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3; dan het koning van onze held neemt D2 in, E3 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1. Spin zet schaak met het pion op A2.

Van B1 naar A2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard van E3 naar C2 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A1. Van B2 naar A1 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A1 naar A2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3, en het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E7.

Spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G3; dan het loper van onze held neemt F4 in, G5 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. Van F4 naar G3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, terwijl het koning van Spin rukt op van D5 naar E4.

Van A4 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

De pion van Spin kroont op E1 en een vijandig paard wordt geboren.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E1.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5, en kort daarna het koning van onze held neemt B5 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F2, en het koning van Spin rukt op van D3 naar C2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Spin zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C2; dan het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C2 naar B1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B2.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, terwijl het koning van Spin rukt op van B2 naar C1. onze held zet het pion van C6 naar C7, en spin zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A1, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A1 naar A2 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F2 naar D4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B1. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C3, en het koning van Spin rukt op van B1 naar A2.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3