Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Yeray D. sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo cavallo fino a D3 e si prende il nostro cavallo.

Ratto cade sotto il matto di Yeray D.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Yeray D. avvolge un pezzo con Furtività; Ratto attraversa la casella senza vederlo.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6. Il cavallo di Yeray D. occupa C3, lasciando B1 alle spalle, mentre ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

Yeray D. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7; poi con mano ferma, Yeray D. conduce il torre fino a B1.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. Da B8, il torre di Yeray D. costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Yeray D. cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Il cavallo di Yeray D. occupa D3, lasciando C5 alle spalle, e ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7.

Yeray D. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Yeray D. cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6; poi yeray D. avanza il suo pedone da E2 a E4. Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il alfiere su B2. Dopo aver abbattuto il cavallo su D3, Ratto minaccia il re di Yeray D.

Yeray D. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Yeray D. cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. Yeray D. infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 21 s
Mosse
29
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 12 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1