Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su H1 e sconfigge il torre di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il pedone di Ratto avanza da D5 a D4. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Ratto avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il re di Ratto avanza da G8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da C8 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Il re di Ratto avanza da G8 a H7. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ratto avanza da H5 a G4.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da H4 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un torre ostile.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su H1.
Il re di Ratto avanza da G5 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H1 a E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 46 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.