Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H3.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il cavallo di Ratto avanza da G5 a H3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il re di Ratto avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e subito dopo ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Il re di Ratto piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a A5. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B2.
Ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5, mentre il regina di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C2 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da A5 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle.
Ratto dà scacco con il pedone su C2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Ratto avanza da B6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7.
Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 59 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.