Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a F6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su E7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Il pedone di Ratto raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il re di Ratto avanza da E7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.

Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B6. Da C4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Ratto avanza da A6 a B7.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Il re di Ratto avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B6; poi ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando C8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ratto avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E8.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E8 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E8.

Il re di Ratto avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B6; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando E8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Da D4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da E6 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F3.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Il re di Ratto avanza da E5 a D6. Matto. Il cavallo di il nostro eroe su F5 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 5 s
Mosse
91
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1