Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il re di Ratto avanza da F7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B8.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8.
Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H6 alle spalle.
Ratto muove il suo cavallo da F6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Ratto muove il suo re da G8 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F4, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da F4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. Da C6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a D7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ratto avanza da F6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4, e il re di Ratto avanza da E5 a F5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Il re di Ratto avanza da F5 a G5. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a H8, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, e il re di Ratto avanza da F4 a F3. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F1.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da F1 a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D1, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D1 a D2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, e il re di Ratto avanza da E1 a E2.
Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su D1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D2; poi il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D2 a C1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, mentre il re di Ratto avanza da B1 a A1. il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.
Ratto colloca il re su B2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 37 s
- Mosse
- 143
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (143 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.