Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Luis C. menantang Siput di lantai 2.
pion Luis C. mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!
Skak mat! Luis C. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Luis C. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Luis C. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, Luis C. menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E7 ke F8.
Luis C. menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Siput menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Luis C. menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8.
Luis C. menangkap kuda musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara luis C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, Luis C. menempatkan gajah di B2; lalu raja Siput maju dari F8 ke G8. Luis C. majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Luis C. menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8, sementara pion Luis C. menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Dari H6, pion Luis C. memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, Luis C. menempatkan raja di E2. raja Siput jatuh di G5 dan merobek pion dari Luis C.
Luis C. majukan pion dari H6 ke H7; lalu siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Pion Luis C. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5, dan menteri Luis C. menempati F8, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.
Luis C. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, Luis C. menempatkan pion di D6; lalu raja Siput maju dari F6 ke G6.
Luis C. majukan pion dari D6 ke D7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Pion Luis C. diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5. Luis C. menangkap pion di F7 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5. Luis C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Luis C. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
raja Siput maju dari E5 ke E4. Luis C. menangkap pion di C4 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Luis C. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6, dan pion Luis C. menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, sementara luis C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Skak: Luis C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
raja Siput maju dari D6 ke E7. Luis C. memberi skak dengan menteri di H7.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri Luis C. di B8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.