Kronik pertempuran

Alberto C. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Alberto C. membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke C4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan gajah di C3.

kuda Siput maju dari F6 ke D7. Dari A2 ke B3, pion Alberto C. menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion Alberto C. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.

Dari B4 ke C5, pion Alberto C. menelan pion Siput.

Siput menggerakkan raja dari C6 ke C5 dan menjatuhkan pion Alberto C.

Alberto C. majukan pion dari B2 ke B3, sementara siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6; lalu gajah Alberto C. menempati H6, meninggalkan F4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan pion di F6.

raja Siput maju dari C6 ke C7. Alberto C. majukan gajah dari F6 ke D4, dan siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C5, dan segera setelah itu raja Alberto C. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D7; lalu alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di B2, dan kuda Siput maju dari D7 ke F6. Alberto C. majukan raja dari B2 ke B3, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Dari D4 ke B6, gajah Alberto C. menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Dari C5, gajah Alberto C. memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Siput menangkap pion di C4 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di C3. Skak dari Siput: pion berakar di D4.

Dari C3 ke D4, raja Alberto C. menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H5, dan segera setelah itu pion Alberto C. menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Siput menggerakkan kuda dari H5 ke G3 dan menjatuhkan pion Alberto C.

Alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di D2, dan pion Siput maju dari G4 ke G3.

Alberto C. majukan pion dari B6 ke B7, sementara siput menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Promosi: di B8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.

Siput memberi skak dengan kuda di C4.

raja Alberto C. menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. Dari C3 ke C4, raja Alberto C. menelan kuda Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dari F8, menteri Alberto C. memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari F6 ke G6. Alberto C. majukan menteri dari F8 ke F4, dan siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5. Dari F4, menteri Alberto C. memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5. Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan pion di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di E4, dan raja Siput maju dari H6 ke H7.

Alberto C. majukan pion dari E4 ke E5, sementara siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7; lalu pion Alberto C. menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari G3 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Promosi: di E8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari G8 ke G7. Alberto C. memberi skak dengan menteri di E7.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri Alberto C. di D8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2