Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Siput menggerakkan raja dari D6 ke E6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Pion Siput diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C1.
Siput menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan gajah Siput maju dari G1 ke D4.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara siput menempatkan gajah di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F6; lalu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara pion Siput maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1, dan siput menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F4. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
pion Siput maju dari E6 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Siput maju ke E5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6; lalu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
pion Siput maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, dan siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Pion Siput diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.
Dari C3 ke E1, gajah pahlawan kita menelan menteri Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Skak dari Siput: pion berakar di E5.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, sementara siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
raja Siput maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4, dan siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Siput maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Siput maju dari C6 ke D5. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
raja Siput maju dari E4 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menggerakkan raja dari D6 ke E6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 98
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.