Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
raja pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan gajah Siput!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2. Skak dari Siput: gajah berakar di D3.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E2 ke D3.
pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Siput memberi skak dengan pion di C4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu pion Siput maju dari C3 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2; lalu siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
pion Siput mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Mat. Siput menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.