Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Luis C. menantang Tikus di lantai 1.
raja Luis C. mendarat di B5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! Luis C. menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Luis C. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion Luis C. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6.
Luis C. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, Luis C. menempatkan pion di F3; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E7.
Luis C. majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Luis C. menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. Luis C. merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan luis C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, Luis C. menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke D7. Luis C. majukan raja dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Luis C. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan raja Luis C. menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara luis C. meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari Luis C.
Dengan tangan mantap, Luis C. menempatkan pion di C3. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion Luis C. di A3.
Luis C. majukan raja dari E4 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Luis C. menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4. Luis C. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke B5. Luis C. menangkap kuda musuh: raja melompat dari C5 ke B5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion Luis C. di E5.
Luis C. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Tikus maju dari E5 ke D5. Luis C. majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Luis C. menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan pion Luis C. menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D6, sementara luis C. meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, Luis C. menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari C6 ke B7. Luis C. majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Luis C. menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Pion Luis C. diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan luis C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Luis C. menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari E5 ke E6. Luis C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke G5.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Luis C. menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion Luis C. menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara luis C. meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Pion Luis C. diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. Luis C. majukan menteri dari G5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Dari B7, menteri Luis C. memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Luis C. memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.